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Projeto Arena e The Smartville oferecem grande exposição de marca.
O Núcleo Jovem da Abril irá lançar dois games que prometem agitar as redes sociais e que oferecerão grande destaque para as marcas patrocinadoras: o Projeto Arena e o The Smartville.
Confira abaixo os detalhes de cada game e clique no nome do projeto para baixar as propostas comerciais.
O Projeto Arena consiste num centro de games e desafios em que os jovens poderão acumular pontos, interagir e divulgar suas ações em diversas plataformas.
Para participar, o jogador deve se inscrever através de seu perfil no Facebook. Depois do cadastro, ele terá 20 jogos a sua disposição, distribuídos por categorias de habilidades. À medida que ele for completando os jogos, acumulará pontos e enfrentará desafios. Serão várias as formas de acumular pontos, entre elas a batalha com outros jogadores e a interação dos usuários com as revistas do Núcleo Jovem e com os sites das marcas patrocinadoras. A pontuação de todos os jogadores ficará registrada num ranking geral. Os jogos estarão disponíveis também no celular e no iPad.
Estão abertas 02 cotas de patrocínio do projeto, que incluem, por um período de 08 meses, exposição de marca no hotsite do projeto, nos sites de SUPERINTERESSANTE, MUNDO ESTRANHO e GUIA DO ESTUDANTE, tweets e posts no Facebook patrocinados, em anúncios de divulgação nas revistas, na criação de um jogo customizado e de um desafio.
SUPERINTERESSANTE lançará, em julho, o The Smartville, um game para Facebook. Para participar, o jogador deverá criar um avatar e escolher uma profissão. A partir daí, ele deverá realizar diversas tarefas para subir de nível e desenvolver uma cidade em volta do seu negócio. Conforme o jogador vai evoluindo no jogo, ele deverá interagir com outros usuários para ultrapassar novas etapas.
O grande diferencial do jogo em relação a outros jogos de redes sociais, é que o usuário não precisará apenas ter tempo disponível para ficar construindo e mudando coisas, ele também levará vantagem se responder corretamente as enquetes da SUPER.
Além disso, ele poderá ter vantagens no jogo caso tenha o conhecimento necessário para responder perguntas sobre conhecimento geral.
O game tem uma cota exclusiva de patrocínio aberta, que oferece, por 06 meses, os seguintes benefícios: exposição de marca no aplicativo, inlcuindo product placement e uma construção personalizada com a marca patrocinadora; superbanner e retângulo nos sites de SUPERINTERESSANTE, GUIA DO ESTUDANTE e MUNDO ESTRANHO; e uma página simples nas revistas SUPER e ME.
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